'Nobody won't care - ήταν ήδη μια αποτυχία': Ο Hidetaka Miyazaki δημιούργησε το είδος Soulsborne από ένα αποτυχημένο παιχνίδι της Sony, η Sony προσπαθεί τώρα να το αντιγράψει με το Rise Of The Ronin
Ο Hidetaka Miyazaki, ο θρυλικός συγγραφέας πίσω από ολόκληρο το είδος Soulsborne, και πιο πρόσφατα, το συγκλονιστικό Elden Ring, προέρχεται από πολύ ταπεινή αρχή. Οι περισσότεροι θα ήταν σοκαρισμένοι αν μάθαιναν ότι δεν ξεκίνησε καν την καριέρα του στη βιομηχανία παιχνιδιών.
Επιλεγμένο βίντεο
Λόγω οικονομικών περιορισμών, ο Μιγιαζάκι δεν είχε πρόσβαση σε πολλή λογοτεχνία. Έτσι, πήγε στη βιβλιοθήκη, όπου βυθίστηκε σε πολύπλοκα έργα τέχνης. Αυτές οι διαμορφωτικές εμπειρίες αναμφίβολα διαμόρφωσαν την κρυπτική παράδοση και την κατακερματισμένη μορφή αφήγησης που καθορίζουν τα παιχνίδια του, ειδικά το Demon’s Souls που καθορίζει το είδος, τον αντίκτυπο του οποίου επιχειρεί να πιθεύσει το Rise of the Ronin.
Ο Hidetaka Miyazaki πήγε από υπάλληλος της Oracle στο Gaming Pioneer
Η καριέρα του Miyazaki γελάει μπροστά στη σύμβαση, αντικατοπτρίζοντας τα εμβληματικά παιχνίδια του. Ένα πτυχίο κολεγίου κοινωνικών επιστημών οδήγησε σε μια θέση διαχειριστή λογαριασμού στην Oracle, αλλά η σπίθα για τα παιχνίδια άναψε όταν έπαιξε το κλασικό Ico του PS2. Αυτό το πάθος τον ώθησε στο FromSoftware, όπου εργάστηκε σε μερικά παιχνίδια Armored Core από νωρίς.
Η καθοριστική στιγμή της καριέρας του ήρθε αφότου ανέλαβε τα ηνία του προβληματικού έργου Demon’s Souls. Η FromSoftware θεώρησε το έργο ως ένα αποτυχημένο πείραμα, έτσι ο Miyazaki το χρησιμοποίησε ως μοχλό για να ασκήσει πλήρη δημιουργικό έλεγχο. Έβγαλε συνολικά 180 στο Demon’s Souls, καθιστώντας το ένα καλτ κλασικό που εδραίωσε το όνομα του Miyazaki στην ιστορία του gaming και γέννησε το είδος Soulsborne.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ
«Αυτό είναι πρωτοφανές στην Ιαπωνία. It’s Inspiring.”: Το Success Story του Hidetaka Miyazaki έχει τόση σχέση με το Elden Ring όσο και με το Demon’s Souls
ΔιαφήμισηΗ επιτυχία του Demon’s Souls άνοιξε το δρόμο για το Dark Souls και Bloodborne. Τόσο αναγνωρισμένα από τους κριτικούς όσο και τεράστια επιτυχία, αυτά τα παιχνίδια αγκάλιασαν το προκλητικό gameplay και την τυφλωμένη παράδοση, ωθώντας τα όρια που καθιερώθηκαν στο Demon’s Souls. Αν δεν είχε πετύχει, παιχνίδια όπως τα Mortal Shell, Lies of P, Nioh και πιο πρόσφατα, Rise of the Ronin, δεν θα υπήρχαν σήμερα.
Το Rise Of The Ronin δεν θα είναι δυνατό χωρίς το Demon’s Souls
Το Rise of the Ronin είναι ο επερχόμενος ανοιχτός κόσμος AAA της Team Ninja Souls-like action-RPG . Δημοσιεύτηκε από το PlayStation ως αποκλειστικό PS5, το παιχνίδι διαδραματίζεται στην εποχή του bakumatsu της Ιαπωνίας. Παίζετε ως Ronin (αμάστορα σαμουράι) που αναζητά εκδίκηση από δυτικούς εισβολείς σε ένα κατεστραμμένο από τον πόλεμο Edo.
Το παιχνίδι διαθέτει κλασικές μάχες τύπου Souls, ιππασία και συναρπαστικές μηχανικές διέλευσης, όπως η ολίσθηση. Αν και δεν έχει επιβεβαιωθεί επίσημα, πολλοί βλέπουν το ROTR ως πνευματικό διάδοχο του Nioh, το οποίο ήταν ένα άλλο παιχνίδι σαν το Team Ninja Souls που διαδραματίστηκε στην ιστορική Ιαπωνία.
Διαφήμιση ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ
Μερικές από τις λειτουργίες που καθορίζουν το είδος του Rise of the Ronin είναι τόσο καλές (και προφανείς) που θα σας κάνουν να αναρωτηθείτε γιατί άργησαν τόσο πολύ
Χάρη στο στοιχείο του stealth και του παιχνιδιού που βασίζεται σε δεξιότητες, το Rise of the Ronin είναι πιο παρόμοια με Sekiro: Shadows Die Twice, το οποίο θεωρείται από πολλούς οπαδούς των Souls ως το πιο σκληρό παιχνίδι του είδους. Μπορεί να είναι δύσκολο, αλλά ήταν ακόμα ένα πραγματικό αριστούργημα της FromSoftware, που κέρδισε το πολυπόθητο βραβείο Game of the Year το 2019.
Ωστόσο, με όλα τα προαναφερθέντα χαρακτηριστικά που προσθέτει στην κορυφή, το Rise of the Ronin φαίνεται να παίρνει το είδος του Soulsborne και να προσπαθεί να κάνει κάτι νέο από αυτό, ακριβώς όπως έκανε το Demon’s Souls πριν από 15 χρόνια. Ενώ η καινοτομία δεν πρέπει ποτέ να υποτιμάται, η Sony θα πρέπει τουλάχιστον να συνειδητοποιήσει την αλυσίδα των γεγονότων που οδήγησαν σε μια αποκλειστική υπερπαραγωγή όπως το Rise of the Ronin.
Διαφήμιση ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ'οι προκλήσεις του Rise of the Ronin ήταν αναπόφευκτες': Soulslike Ghost of Tsushima with a Difficult Production Could Explain the Game's Preview Complaints
Αν είχαν δώσει την ευκαιρία να δημοσιεύσουν το Demon’s Souls, ένα ολόκληρο είδος παιχνιδιών θα απουσίαζε σήμερα. Η βιομηχανία πρέπει να ρισκάρει περισσότερους δημιουργούς με περίεργα έργα με περιορισμένη οικονομική σκοπιμότητα, γιατί ένα νέο είδος μπορεί να είναι προ των πυλών. Τώρα, για αυτό Bloodborne remaster ….
Το Rise of the Ronin κυκλοφορεί στις 29 Μαρτίου 2024, αποκλειστικά στις PS5 .
Παρακαλώ ενεργοποιήστε την JavaScript για να δείτε το σχόλια που υποστηρίζονται από Disqus.