Ο COO της IGGYMOB Kay Kim συζητά για την αναβίωση ενός 20χρονου Franchise με την Gungrave G.O.R.E (ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ)
Κυκλοφόρησε το IGGYMOB Gungrave G.O.R.E τον Νοέμβριο του τρέχοντος έτους. Έκανα κριτική για το παιχνίδι για το FandomWire και αγάπησε όλη την υπερβολική, θανατηφόρα, γοτθική δόξα του. Περίπου την ίδια στιγμή που κυκλοφόρησε το παιχνίδι, ο COO της IGGYMOB Kay Kim κάθισε μαζί μου για να συζητήσει για το πώς η διαδικασία αναβίωσης ενός εικοσάχρονου franchise με Gungrave G.O.R.E :
Συνέντευξη με τον διευθυντή της Gungrave G.O.R.E. Κέι Κιμ
Γεια σου Kim-san! Καταρχάς, θα ήθελα να σας ευχαριστήσω για τον χρόνο που αφιερώσατε για να μιλήσετε
με το FandomWire. Σε περίπτωση που οι άνθρωποι που διαβάζουν δεν γνωρίζουν τα ταλέντα σας, θα το κάνατε
σκεφτείτε να ξεκινήσετε λέγοντάς μας λίγα λόγια για εσάς και για εσάς καριέρα?
«Γεια σου FandomWire! Είμαι ο Κέι. Πριν δουλέψω για την Iggymob, δούλευα για την Sega Games και
Έχουν περάσει 10 χρόνια από τότε που μπήκα στην Iggymob. Εργάζομαι ως γενικός διευθυντής του
Gungrave G.O.R.E καθώς και άλλα νέα έργα.»
Πριν βουτήξουμε Gungrave , θα ήθελα να μάθω πώς είναι το υπόβαθρό σας στο παιχνίδι
αρέσει. Ήσασταν και οι δύο πάντα οπαδοί του gaming μέσου και αν ναι, ποιοι είστε
μερικά από τα αγαπημένα σας παιχνίδια όλων των εποχών;
«Το Nintendo Famicom ήταν η πρώτη μου συσκευή κονσόλας. Μετά από αυτό, είχα την Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast και πολλά άλλα και έπαιξαν πολλά
Παιχνίδια. Ένα παιχνίδι που δεν θα ξεχάσω ποτέ είναι το Metal Gear Solid. Ακόμα δεν μπορώ να ξεχάσω το εμβληματικό
στιγμή που είδα το Psycho Mantis να εμφανίζεται στην οθόνη. Το θυμάμαι να στέλνει
ρίγη στη σπονδυλική μου στήλη. Εκτός από αυτό, το Tenchu, η σειρά Oni Mousha και το Devil May Cry
ήταν επίσης μερικά από τα πιο αγαπημένα μου παιχνίδια. Φυσικά και ο Gungrave ήταν ένας από αυτούς».
Gungrave G.O.R.E έχει περάσει πολύς καιρός. Μπορείτε να μας πείτε γιατί έχει
έχει περάσει τόσος καιρός από τότε που κυκλοφόρησε το τελευταίο παιχνίδι Gungrave;
«Σίγουρα έχει περάσει πολύς καιρός. Τότε, η αγορά κυριαρχούσε πραγματικά από
παιχνίδια για κινητά. Ήταν εξαιρετικά δύσκολο να βρεις μια επένδυση για παιχνίδια κονσόλας. Εμείς επίσης
συζήτησε σχετικά με τις επιλογές σχεδιασμού του παιχνιδιού. Μπορεί να μην το πιστεύετε, αλλά το Gungrave G.O.R.E
σχεδιάστηκε αρχικά ως μισός ανοιχτός κόσμος. Αργότερα συνειδητοποιήσαμε ότι αυτό δεν ταίριαζε
η φύση του franchise».
Διαβάστε επίσης: Λατρευτικό Κεφάλαιο 1 Ο σκηνοθέτης Jason Smith συζητά τις πιέσεις της εργασίας ως Solo Developer παιχνιδιών και πολλά άλλα (ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΟ)
Gungrave G.O.R.E έχει περιγραφεί τόσο ως επανεκκίνηση της σειράς όσο και ως α
συνέχεια σε Gungrave: Υπερδοσολογία . Εάν αυτό είναι πράγματι και μια συνέχεια και μια μαλακή επανεκκίνηση του
franchise, πώς σκοπεύετε να κατευνάσετε τους θαυμαστές των αρχικών τίτλων του PS2, ενώ
εισάγοντας ταυτόχρονα Gungrave σε μια νέα γενιά;
'Αυτό είναι σωστό. Το να κάνουμε το παιχνίδι έτσι ώστε να αρέσει στους αρχικούς θαυμαστές είναι ένα σημαντικό πράγμα, αλλά
παρέχει επίσης μια ολόκληρη σουίτα αναβαθμίσεων, όπως τα κομψά νέα γραφικά και το παιχνίδι
Τα χαρακτηριστικά είναι σημαντικά για τους νέους παίκτες δράσης. Εύχομαι πραγματικά στους παίκτες που παίζουν σε κονσόλες
μπορεί να παίξει άνετα το παιχνίδι και να απολαύσει τα badass συστήματα επίθεσης σώμα με σώμα στο
Gungrave G.O.R.E.»
Διαβάστε επίσης: Gungrave: GORE Κριτική – A Gory, Gothic Power Fantasy (PS5)
Δεδομένου ότι αυτή δεν είναι η πρώτη εισαγωγή του Gungrave στον κόσμο του gaming, είναι εκεί
οτιδήποτε μπορεί να μάθει η ομάδα από τους μεγαλύτερους Gungrave τίτλοι που κυκλοφόρησαν τη δεκαετία του 2000;
«Σίγουρα έχουμε κοιτάξει στο παρελθόν για έμπνευση. Θεωρήσαμε ότι ήταν σημαντικό να συμπεριλάβουμε
Εμβληματικά στοιχεία του franchise για να δώσουν στο Gungrave G.O.R.E μια οικεία αίσθηση. Εσύ θα
παρατηρήστε αυτό με το απεριόριστο σύστημα πυρομαχικών στο παιχνίδι. Ωστόσο, η μοναδικότητα είναι
επίσης απαραίτητο. Υπάρχουν πολλά νέα στοιχεία και ικανότητες που θα σας αφήσουν να καταστρέψετε το δικό σας
εχθρούς και είμαστε ενθουσιασμένοι που οι παίκτες μπαίνουν μέσα και τους ανακαλύπτουν».
Έχετε αγαπημένες στιγμές από την ανάπτυξη Gungrave G.O.R.E , ή οποιοδήποτε
συγκεκριμένο σημείο που σκέφτεστε με αγάπη;
«Ο δρόμος για να φέρουμε ένα παιχνίδι στην αγορά είναι μακρύς. Υπήρχαν πολλά εμπόδια και
κακουχίες. Μια από τις πιο όμορφες αναμνήσεις μου ήταν η πρώτη συνάντηση που είχα με τον Nightow-san.
Δεδομένου ότι ήταν η πρώτη μας συνάντηση, ήμουν πολύ νευρικός, αλλά ταυτόχρονα ήταν σαν
συναντώντας έναν ροκ σταρ».
Μπορείτε να μας πείτε κάτι για τους νέους χαρακτήρες που θα ενταχθούν στο καστ Gungrave
ΟΤΙ ?
«Θα ήθελα να μιλήσω για τον Quartz, έναν νέο χαρακτήρα στο Gungrave G.O.R.E που είναι χαρούμενος, χαριτωμένος
αλλά κάπως αλαζονικό. Αλλά μην ξεγελιέστε. Είναι ικανός πολεμικός καλλιτέχνης και θα βοηθήσει
Ο Grave στο ταξίδι του με ένα τρελό σύνολο πολεμικών ικανοτήτων. Α, θα ήθελα επίσης να το αναφέρω
Ο Ganpo, το αφεντικό της Raven Clan, δεν είναι ο κλώνος του Mike Tyson».
Το soundtrack στο πρωτότυπο Gungrave τα παιχνίδια ήταν έντονα και αξέχαστα. Μπορώ
περιμένουμε μια παρόμοια εμπειρία ήχου αυτή τη φορά;
«Ο Imahori-san ήταν ο μουσικός για τις προηγούμενες εκδόσεις. Σε αυτό, ο Shibata Tetsuya ήταν μέσα
χρέωση. Το Shiabata-san είναι γνωστό για τη δημιουργία εξαιρετικής έντονης μουσικής για παιχνίδια δράσης. Αυτός
κατανοεί βαθιά τον ρυθμό των παιχνιδιών δράσης, οπότε η μουσική θα είναι μια εξαιρετική προσθήκη
όταν πιάνεις τον εαυτό σου να ξεσπάει μέσα από όχλους!».
Διαβάστε επίσης: Κακιά Δύση Κριτική – Στυλ ΚΑΙ Ουσία (PS5)
Άλλα αξιομνημόνευτα στοιχεία του πρωτότυπου Gungrave τίτλοι ήταν το μοναδικό οπτικό του
στυλ και βομβιστική αισθητική σχεδίαση. Πώς μεταφράζονται αυτά τα στοιχεία σε ένα παιχνίδι
που κυκλοφορεί στη σύγχρονη εποχή;
«Τα πρωτότυπα σχέδια χαρακτήρων εικονογραφήθηκαν κυρίως από τον Nightow-san. Νέοι χαρακτήρες ήταν
σχεδιάστηκε με τον Ikumi Nakmura. Η αίσθηση της τέχνης που έδειξε στην Bayonetta πραγματικά
ευδοκίμησε και ήταν δροσερό. Το εκρηκτικό gameplay είναι ακόμα εδώ στο Gungrave G.O.R.E, θα το κάνετε
σίγουρα δείτε περισσότερα από αυτό.'
Λαμβάνοντας υπόψη αυτά που έχετε μάθει από την ανάπτυξη Gungrave G.O.R.E , υπάρχει κάτι
συγκεκριμένα που θα έχετε υπόψη σας όταν δημιουργείτε το επόμενο Gungrave τίτλος, ή
τι άλλο είναι επόμενο από το Iggymob;
«Έχουμε δύο νέα έργα εκτός από το Gungrave G.O.R.E. Στόχος μας είναι να έχουμε
ποικιλομορφία στα επόμενα έργα μας. Η ύπαρξη διαφορετικότητας σε αυτόν τον κλάδο είναι πολύ σημαντική. Μην το κάνετε
νομίζετε ότι οι παίκτες θα βαρεθούν αν όλοι κάνουν τον ίδιο τύπο παιχνιδιού
επειδή είναι στην τάση; Το Gungrave G.O.R.E επέστρεψε μετά από 18 χρόνια. Αν πάρα πολλά
τα πράγματα άλλαξαν, θα είχε αποξενώσει τους οπαδούς, έτσι μάθαμε τη σημασία του
κληρονομώντας το βασικό σύστημα του Gungrave και προσθέτοντας νέες προσθήκες στο σύστημα.»
Ο νέος αυτός τίτλος κυκλοφορεί από τις εκδόσεις ΠΛΑΙΩΝ. Τι ήταν αυτό που υποκίνησε την
συνεργασία μαζί τους;
«Είναι προσγειωμένοι και ήταν εξίσου ενθουσιασμένοι για το έργο με εμάς».
Ποιες είναι οι ελπίδες σας Gungrave G.O.R.E και για το συνολικό franchise που πηγαίνει
προς τα εμπρός?
«Δεν πιστεύουμε ότι το Gungrave G.O.R.E θα είναι το τελευταίο παιχνίδι στο franchise. Αυτό είναι
η έναρξη μιας νέας ιστορίας. Για να προχωρήσουμε με το Gungrave G.O.R.E χρειαζόμαστε
οι οπαδοί να λατρέψουν το παιχνίδι. Θα συνεχίσουμε να ενημερώνουμε τον τίτλο και θα επικοινωνούμε ενεργά μαζί του
θαυμαστές στην πορεία».
Τέλος, μπορείτε να μας πείτε κάτι σχετικά με το επόμενο έργο που θα εκπονηθεί
Iggymob;
«Αυτή τη στιγμή δουλεύουμε σε τρία παιχνίδια. Πληροφορίες θα αποκαλυφθούν σύντομα, οπότε μείνετε
συντονισμένοι για τα νέα. Αλλά προς το παρόν, μια μεγάλη εστίαση θα είναι η ενημέρωση του Gungrave G.O.R.E στο
το καλύτερο από τις δυνατότητές μας για να προσφέρουμε στους θαυμαστές μια ένδοξη εμπειρία.'
Η Iggymob δημιούργησε ένα γράμμα αγάπης για το κλασικό over the top δράση Gungrave G.O.R.E. Το παιχνίδι θα κάνει πολλούς παίκτες να νοσταλγούν τις απλούστερες μέρες της υπερβολικής δράσης τρίτου προσώπου. Ευχαριστούμε και πάλι την Kim-san που αφιέρωσε χρόνο για να συνομιλήσει μαζί μας και φροντίστε να μείνετε συντονισμένοι στο FandomWire για περισσότερο επερχόμενο περιεχόμενο όπως αυτό.
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube .