Πώς η τεχνητή νοημοσύνη πρόκειται να αλλάξει για πάντα την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών
Το AI είναι παντού και η σημασία της επίδρασής του είναι αδύνατο να αγνοηθεί. Σταδιακά εισχωρεί στη σύγχρονη κοινωνία όλο και περισσότερο τα τελευταία χρόνια, με την πρώτη σημαντική αφομοίωση του δημόσιου ενδιαφέροντος μέσω της τέχνης AI. Λογισμικό όπως το DALL.E συγκέντρωσε αρκετό ενδιαφέρον από το ευρύ κοινό όταν έπεσε στις αρχές του 2021 και συνέχισε να πυροδοτεί μια ευρεία διαδικτυακή συζήτηση σχετικά με την ηθική ηθική της τέχνης που δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη. Και αυτές οι ανησυχίες ισχύουν. Στα δύο σύντομα χρόνια από τότε, το λογισμικό τεχνητής νοημοσύνης έχει φτάσει στο σημείο όπου σχεδόν κάθε κλάδος επηρεάζεται από αυτό με κάποια μορφή.
Το AI θα αλλάξει τα πάντα
Τα πάντα, από την υγειονομική περίθαλψη, τη χρηματοδότηση, την εξυπηρέτηση πελατών, την εκπαίδευση, τη διαφήμιση, τη δημοσιογραφία… ΟΛΑ από αυτό αλλάζει. Οι αναλυτές προβλέπουν ότι μπορεί να περάσει λιγότερο από μια δεκαετία μέχρι να δούμε την τεχνητή νοημοσύνη να χρησιμοποιείται για τη διάγνωση ασθενών και τη σύνταξη συνταγών για όσους δεν μπορούν να απευθυνθούν σε γιατρό. Και το CNN ανέφερε πρόσφατα ότι ερευνητές του MIT ανέπτυξαν ένα πρόγραμμα τεχνητής νοημοσύνης που είναι σε θέση να πει εάν ένα άτομο θα αναπτύξει καρκίνο του μαστού χρόνια πριν η ασθένεια εμφανιστεί στο σώμα. Που σημαίνει ότι όσο ανησυχητικές κι αν είναι κάποιες από αυτές τις εξελίξεις, το οφέλη είναι αναμφισβήτητες και εκτεταμένες.
Διαβάστε επίσης: Πρώην Υπάλληλος Δικηγορικής Εταιρείας που εκπροσωπεί τη Sony Τώρα υπηρετεί ως Ανώτερος Διευθυντής της CMA
Σε λίγες γενιές, είναι απολύτως πιθανό η πλειονότητα της εκπαίδευσης να διεξάγεται από την τεχνητή νοημοσύνη. λόγω της τεράστιας δύναμης της συνεχώς επικαιροποιούμενης, συλλογικής τράπεζας γνώσης, που εξαλείφει την ανάγκη για ανθρώπινους δασκάλους ή κτίρια φυσικών σχολείων. Το Bloomberg κυκλοφόρησε πρόσφατα ένα έγγραφο που περιγράφει λεπτομερώς την ανάπτυξη του BloombergGPT. ένα μεγάλο γλωσσικό μοντέλο που αναμένεται να ανατρέψει τον οικονομικό κόσμο.
Ορισμένα κορυφαία μέσα ενημέρωσης φέρεται να έχουν εισαγάγει ακόμη και το δικό τους λογισμικό για να αντιμετωπίσουν την πρακτική των συγγραφέων που κάνουν κατάχρηση λογισμικού τεχνητής νοημοσύνης προκειμένου να κερδίσουν γρήγορα χρήματα από την εταιρεία. Λειτουργώντας παρόμοια με έναν έλεγχο λογοκλοπής, αυτό το λογισμικό κατά της τεχνητής νοημοσύνης μπορεί προφανώς να συμπεράνει εάν ένα άρθρο που στάλθηκε από ελεύθερο επαγγελματία γράφτηκε από τεχνητή νοημοσύνη ή από πραγματικό άνθρωπο.
Ακόμη και τη στιγμή της ηχογράφησης, το Writer’s Guild of America συζητά επί του παρόντος εάν θα επιτρέψει ή όχι στους σεναριογράφους του Χόλιγουντ να χρησιμοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη για να τους βοηθήσουν στη συγγραφή σεναρίων. Το εργατικό σωματείο για συγγραφείς κινηματογράφου και τηλεόρασης πρότεινε αρχικά ένα σχέδιο στην WGA που θα επέτρεπε στην τεχνολογία AI όπως το Chat-GPT να συμβάλει στη συγγραφή σεναρίων του Χόλιγουντ. Το σημείο κόλλημα στην πρόταση είναι η ρήτρα ότι εάν ένας συγγραφέας χρησιμοποιεί το Chat-GPT για να γράψει ένα σενάριο, δεν θα χρειάζεται να μοιραστεί πίστωση ή υπολείμματα που κερδίζει από την παραγωγή. Ομοίως, εάν ένα στούντιο χρησιμοποιεί ένα σενάριο που δημιουργήθηκε από AI, ένας άνθρωπος συγγραφέας που επεξεργάζεται και ξαναγράφει το σενάριο θα διατηρήσει την πίστη ως τον κύριο συγγραφέα. Η πρόταση διευκρινίζει επίσης ότι το κείμενο που δημιουργείται από την τεχνητή νοημοσύνη δεν πρέπει να θεωρείται ως «πηγαίο υλικό». Όλα αυτά είναι ίσα περισσότερο σχετικό με την απεργία του συγγραφέα που βρίσκεται σε εξέλιξη.
Διαβάστε επίσης: Επίδειξη για το Upcoming Alone in the Dark Reboot με πρωταγωνιστές τους Jodie Comer και David Harbour τώρα διαθέσιμο
Αυτή η ιδέα των συγγραφέων που χρησιμοποιούν την τεχνητή νοημοσύνη για να τους βοηθήσουν να γράψουν έχει εξαπλωθεί και στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Η Ubisoft είναι ένα από τα πρώτα στούντιο ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών που βγήκε και ανακοίνωσε δημόσια ότι χρησιμοποιεί ενεργά λογισμικό AI για να βοηθήσει στη δημιουργία των ιστοριών της. Το Ubisoft Ghostwriter θα χρησιμεύσει ουσιαστικά ως ένας εικονικός συνεργάτης σεναρίου από τον οποίο οι αφηγηματικοί σχεδιαστές της Ubisoft μπορούν να αναπηδήσουν ιδέες για ιστορία.
Χρήση AI για βοήθεια με το σχεδιασμό παιχνιδιών
Εκτός από αυτές τις πιο πρακτικές χρήσεις για την τεχνητή νοημοσύνη, υπάρχει επίσης σαφής δυνατότητα χρήσης λογισμικού AI στην καλλιτεχνική σφαίρα. Εξετάζοντας μερικές από τις πιο πρόσφατες σημαντικές εξελίξεις στον τομέα, φαίνεται ότι η συγγραφή σεναρίων είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου όσον αφορά τον αντίκτυπο που θα έχει η μηχανική εκμάθηση στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών τα επόμενα χρόνια.
Διαβάστε επίσης: Ανακεφαλαίωση έκθεσης PlayStation 2023
Τον Φεβρουάριο του 2023, το δημοφιλές κανάλι YouTube 'Corridor Crew' ανέβασε ένα βίντεο που δείχνει πώς κατάφεραν να δημιουργήσουν ένα υψηλής ποιότητας κινούμενο σχέδιο σε στυλ anime από την αρχή, χρησιμοποιώντας έναν συνδυασμό λογισμικού AI και επεξεργασίας βίντεο. Το τελικό αποτέλεσμα έμοιαζε σαν κάτι από ένα νόμιμο anime, και επιτεύχθηκε από ένα πολύ μικρό συνεργείο που γύριζε δύο μη ηθοποιούς που φορούσαν φτηνά ρούχα cosplay μπροστά σε μια πράσινη οθόνη. Το βίντεο, το οποίο έχει πάνω από 2,8 εκατομμύρια προβολές, δημιούργησε ένα σωρό θόρυβο στην κοινότητα των κινουμένων σχεδίων, με ορισμένους μάλιστα να προβλέπουν ότι μπορεί να μην απαιτούνται ανθρώπινοι εμψυχωτές καθόλου στα επόμενα χρόνια.
Στη συνέχεια, τον Μάρτιο του 2023, ένα βίντεο απόδειξης της ιδέας κοινοποιήθηκε από έναν προγραμματιστή του Unity που ονομάζεται Keijiro Takahashi, δείχνει την ενσωμάτωση του ChatGPT στο Unity.
Το ChatGPT είναι ένα ισχυρό μοντέλο γλώσσας που αναπτύχθηκε από την OpenAI που κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2022, βασισμένο στην αρχιτεκτονική GPT-3.5, η οποία διατέθηκε το 2020. Το ChatGPT ήταν άλλος ένας σημαντικός παράγοντας που άλλαξε το παιχνίδι όσον αφορά την εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης. Μέσω αυτού του λογισμικού, το ευρύ κοινό έχει πλέον πρόσβαση σε ένα πρόγραμμα ανοιχτού κώδικα AI που είναι εξαιρετικά ισχυρό και ισχυρό. Όχι μόνο αυτό, το ChatGPT εισήγαγε πρόσφατα τη χρήση προσθηκών, τα οποία μπορούν να δημιουργηθούν και να χρησιμοποιηθούν από την online κοινότητα για να επεκτείνουν ακόμη περισσότερο το ChatGPT, επιτρέποντάς του να παράγει πιο συγκεκριμένα δεδομένα με βάση το πρόσθετο που χρησιμοποιείται. Πέρα από όλα αυτά, η κυκλοφορία του GPT-4 είναι προφανώς προ των πυλών, και αυτή η επερχόμενη επανάληψη στο λογισμικό λέγεται ότι θα ανατινάξει ό,τι έχει προηγηθεί.
Προσπάθησα να δημιουργήσω μια υλοποίηση απόδειξης της ιδέας μιας γεννήτριας shader που τροφοδοτείται από ChatGPT για το Unity. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
— Keijiro Takahashi (@_kzr) 6 Μαρτίου 2023
Για όσους δεν γνωρίζουν το Unity Engine, είναι ένα σημαντικό εργαλείο ανάπτυξης παιχνιδιών που χρησιμοποιείται για την εκτέλεση πολλών από τα αγαπημένα σας παιχνίδια και έχει χρησιμοποιηθεί από μεγάλους προγραμματιστές σε όλη τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών από τότε που κυκλοφόρησε το 2005. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι κατά τη στιγμή της ηχογράφησης , ότι το ChatGPT δεν έχει γίνει εγγενώς διαθέσιμο στο Unity, με τους χρήστες που θέλουν να ελέγξουν το εργαλείο εξακολουθούν να απαιτείται να κατεβάσουν μια προσθήκη που ονομάζεται AI Command από το GitHub. Καθώς βρίσκεται ακόμη στο στάδιο της εμβρυϊκής απόδειξης της ιδέας, το εργαλείο απέχει πολύ από το να είναι αλάνθαστο, με τον ίδιο τον Takahashi-san να έχει αναφέρει πολλές φορές ότι εισήγαγε μια εντολή την οποία το πρόσθετο απέτυχε να εφαρμόσει σωστά. Ωστόσο, σε λίγο χρόνο ενημέρωσης και με κάποια βελτίωση, είναι πιθανό αυτή η δυνατότητα ChatGPT να μπει στο Unity Engine και σε αυτό το σημείο η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσε να αλλάξει για πάντα.
Διαβάστε επίσης: PlayStation Showcase: Το Project Q επιτέλους αποκαλύπτεται επίσημα
Το να γίνει το εργαλείο ChatGPT μια πλήρως λειτουργική προεπιλεγμένη επιλογή στο Unity Engine θεωρητικά εξαλείφει την ανάγκη για τρισδιάστατους μοντελιστές, καλλιτέχνες αρματωσιάς, εμψυχωτές βασικών καρέ, ακόμη και προγραμματιστές. Θα μπορούσε να μειώσει τους κύκλους ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών στο μισό και να κάνει την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών πολύ πιο προσιτή σε όσους δεν διαθέτουν τις τεχνικές δεξιότητες που απαιτούνται για τη δημιουργία ενός παιχνιδιού αυτήν τη στιγμή. Η Unity δεν είναι η μόνη δημοφιλής εταιρεία τεχνολογίας που χρησιμοποιεί αυτό το συγκεκριμένο πρόγραμμα AI, με την πρόσφατη ανακοίνωση ότι μια γραμμή εργαλείων ChatGPT θα εφαρμοστεί στο Opera στο μέλλον. Όχι μόνο αυτό, αλλά το Opera δεν είναι ούτε το μόνο πρόγραμμα περιήγησης στο Διαδίκτυο που αγκαλιάζει την τεχνητή νοημοσύνη, με τη Mozilla να λανσάρει το δικό της AI ανοιχτού κώδικα.
Το AI θα αλλάξει τον τρόπο περιήγησης στον Ιστό
Όπως μπορείτε να περιμένετε, η μεγαλύτερη μηχανή αναζήτησης στον κόσμο δεν έμελλε να μείνει πίσω και η πρόσφατη έκδοση beta της απάντησης της Google στο ChatGPT που ονομάζεται Bard, έχει ρίξει ακόμη περισσότερο λάδι στη φωτιά που είναι η ηθική συζήτηση για τη χρήση της τεχνητής νοημοσύνης, ωθώντας ακόμη και τη Laura Kuenssberg να γράψει ένα εκτενές άρθρο για το BBC συζητώντας εάν θα έπρεπε να κλείσει πριν αναπτυχθεί άλλο. Παραβλέποντας την ηθική συζήτηση για ένα δευτερόλεπτο, είναι θεωρητικά εύλογο να κάνουμε την πρόβλεψη ότι κάποιος χωρίς κανένα τεχνικό ή καλλιτεχνικό ταλέντο θα μπορούσε να δημιουργήσει τη δική του διαδραστική εικονική εμπειρία βασισμένη σε τίποτα περισσότερο από μια ιδέα.
Διαβάστε επίσης: Ενημέρωση Naughty Dog Reveal στο νέο παιχνίδι «The Last of Us» - Δεν είναι καλά νέα
Η ιδέα γίνεται ακόμη πιο ρεαλιστική όταν η έννοια της ενσωμάτωσης ChatGPT/Unity συνδυάζεται με την ικανότητα του Adobe Firefly να δημιουργεί μια όμορφη τέχνη ιδέας για να λειτουργήσει, το Google Bard τελικά εισάγει τη δυνατότητα AI στη μεγαλύτερη μηχανή αναζήτησης στον κόσμο ως στάνταρ, την τεχνολογία AI συναισθηματικής ανίχνευσης που αναπτύσσεται από τον Rondinelli Morais και την ικανότητα του Opus AI να δημιουργεί ολόκληρα, τεράστια, λεπτομερή εικονικά περιβάλλοντα στα οποία θα ρυθμίζεται το έργο με βάση μερικές βασικές γραμμές εντολών.
Προσθέστε το Unreal Editor for Fortnite (UEFN) που παρουσίασε η Epic στο Συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών 2023, το οποίο ουσιαστικά μετατρέπει το Fortnite από ένα βασικό παιχνίδι battle royale για παιδιά σε μια τρελά ισχυρή μηχανή παιχνιδιών και οι δυνατότητες αυξάνονται ξανά. Η ομάδα της Unreal παρουσίασε επίσης την επόμενη παραλλαγή του λογισμικού της Metahuman στο GDC, η οποία επιτρέπει πλέον στους δημιουργούς να ζωντανεύουν εύκολα τα μοντέλα υψηλής ανάλυσης που δημιουργούνται μέσα στο πρόγραμμα. Όχι μόνο αυτό, αλλά μπορεί αυτόματα να κινήσει ένα μοντέλο βασισμένο σε μια εγγραφή κινητού τηλεφώνου της ερμηνείας ενός ηθοποιού, ικανό να αποδοθεί σε πραγματικό χρόνο και να παράγει απρόσκοπτα ένα εξαιρετικά υψηλής ποιότητας animation από την αρχή σε λιγότερο από δέκα λεπτά. Όλα αυτά επιτυγχάνονται μέσω της τεχνητής νοημοσύνης.
Διαβάστε επίσης: 9 κακοί/αντιήρωες που έχουν εμφανιστεί στο Marvel’s Spider-Man 2 μέχρι στιγμής
Εάν ο συνδυασμός αυτών των διαφόρων κομματιών λογισμικού υποδηλώνει πράγματι την ιδέα ενός ατόμου με επιφανειακή κατανόηση της τεχνολογίας ανάπτυξης παιχνιδιών που έχει την ικανότητα να χτίσει ένα ολόκληρο παιχνίδι βασισμένο σε μια μόνο ιδέα, τότε το ερώτημα γίνεται. είναι καλό που όποιος έχει μια ιδέα θα μπορεί να δημιουργήσει το δικό του βιντεοπαιχνίδι από την αρχή τα επόμενα χρόνια;
Το AI θα ανοίξει τις πύλες
Η τεχνολογία κινείται τόσο γρήγορα που οι πληροφορίες σε αυτό το βίντεο πιθανότατα είναι ήδη ξεπερασμένες, ωστόσο εάν η τεχνητή νοημοσύνη μεταμορφώσει πράγματι τη βιομηχανία όσο προβλέπουν επί του παρόντος οι αναλυτές, τότε οι αγορές θα πρέπει επίσης να προσαρμοστούν. Οι τιμές των μετοχών των εταιρειών παιχνιδιών πιθανότατα θα επηρεαστούν ανάλογα με το πόσο θα επιλέξουν να αγκαλιάσουν ή να αποφύγουν αυτή τη νέα τεχνολογία και η υποδομή που χρησιμοποιούν σήμερα τα ηλεκτρονικά καταστήματα πιθανότατα δεν θα είναι σε θέση να χειριστεί αυτήν την τεράστια εισροή παιχνιδιών ως προς τη χωρητικότητα. Εάν η ιδέα του ανοίγματος περισσότερων εκμεταλλεύσεων διακομιστών δεν θεωρείται οικονομικά καλή ιδέα, τότε η αποθήκευση cloud θα μπορούσε να είναι μια επιλογή που θεωρείται πιθανή λύση στο πρόβλημα αποθήκευσης.
Εκτός από αυτές τις πιθανές πρακτικές ανησυχίες που μπορεί να προκύψουν, πρέπει επίσης να αναρωτηθεί κανείς πώς θα φαίνονται οι μπροστινές όψεις των ηλεκτρονικών καταστημάτων στον απόηχο αυτής της δημιουργικής έκρηξης με τη βοήθεια AI. Η τελευταία δημιουργική έκρηξη που έλαβε χώρα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών σημειώθηκε στα μέσα έως τα τέλη της δεκαετίας του 2000, όταν τα indie παιχνίδια κατέκλυσαν την αγορά. Αυτή η εποχή γέννησε μερικούς τίτλους που ξεχώρισαν που ήταν εξαιρετικά αξέχαστοι, όπως το Limbo και το Super Meat Boy. Ωστόσο, ήταν επίσης υπεύθυνο για ΠΟΛΛΑ σκεύη φτυαριών. Η χωματερή ανεξάρτητων παιχνιδιών εξακολουθεί να μαστίζει αγορές όπως το Steam και συχνά θεωρείται υπεύθυνη για την αλλαγή μιας προσεκτικά επιμελημένης ψηφιακής βιτρίνας σε κάτι που μοιάζει με το χάος που είναι το κατάστημα Google Play. Αυτό σήμαινε ότι τα indie παιχνίδια που στην πραγματικότητα είχαν κάποια αξία συχνά θάβονταν κάτω από τον συνεχώς αυξανόμενο σωρό σκουπιδιών που καταλαμβάνει τον μεγαλύτερο χώρο στα ψηφιακά καταστήματα.
Διαβάστε επίσης: PlayStation Showcase: Θα μπορούσε το «Marathon» να είναι το επόμενο μεγάλο παιχνίδι FPS;
Για τη συνολική θετική επίδραση που είχε η έκρηξη των ανεξάρτητων παιχνιδιών στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, ήταν επίσης υπεύθυνη για κάποιο κακό. Δηλαδή, έφερε μια επικρατούσα νοοτροπία ότι μέσα στην κοινότητα ανάπτυξης παιχνιδιών, με μια αυθεντική ιδέα και έναν υπολογιστή υψηλής τεχνολογίας θα μπορούσαν να δημιουργήσουν κάτι που θα τους επέτρεπε στο επόμενο Notch. Αν και το να εμπνέεις άλλους συχνά θεωρείται καλό, και η φύλαξη των πυλών παραδοσιακά δεν είναι, πρέπει να υπάρχει κάποια επιμέλεια και ποιοτικός έλεγχος, διαφορετικά μια συλλογή καλοπροαίρετων, αλλά άπειρων ερασιτεχνών θα μπορούσε να υποβαθμίσει τη συνολική ποιότητα των εμπειριών που είναι διαθέσιμες στην αγορά.
Αυτό το πιθανό ζήτημα των παιχνιδιών που αναπτύσσονται από την τεχνητή νοημοσύνη δεν επηρεάζει μόνο τους καταναλωτές. Στην πραγματικότητα, θα μπορούσε επίσης να είναι ένα σημαντικό εμπόδιο στον δρόμο για όποιον θέλει να κυκλοφορήσει τον δικό του τίτλο. Ακόμα κι αν το παιχνίδι που αναπτύσσεται είναι υψηλού επιπέδου, αν δουλεύεται από μια μικρότερη εταιρεία που δεν έχει τα μέσα να αντέξει οικονομικά μια σημαντική ώθηση μάρκετινγκ, τότε υπάρχει κάθε πιθανότητα αυτή η αξιόλογη εμπειρία που δημιουργήθηκε από πραγματικούς ανθρώπους να θαφτεί κάτω από αυτήν τη θεωρητική χωματερή περιεχομένου που δημιουργείται από τεχνητή νοημοσύνη.
Ίσως η Microsoft και η Sony θα ήταν φρόνιμο να εξοικονομήσουν μερικά από αυτά τα χρήματα που ελπίζουν να ξοδέψουν για την επόμενη εξαγορά της εταιρείας τους και να τα αφιερώσουν στην επιμέλεια των ηλεκτρονικών τους καταστημάτων εν αναμονή των εργαλείων AI που κυριαρχούν στον δημιουργικό χώρο. Ενώ ούτε η Sony ούτε καν η Microsoft έχουν απεριόριστους οικονομικούς πόρους, έχουν περισσότερο από αρκετό προϋπολογισμό για να δικαιολογήσουν την ανάθεση κάποιου είδους ομάδας ποιοτικού ελέγχου στα αντίστοιχα ηλεκτρονικά καταστήματα τους.
Το Steam απέρριψε την πρωτοβουλία Greenlight τον Ιούνιο του 2017 και το αντικατέστησε με το Steam Direct, το οποίο βοήθησε να φιλτράρει μια συγκεκριμένη ποσότητα των σκουπιδιών που ήταν διαθέσιμα για αγορά στην πλατφόρμα ως αποτέλεσμα της ανεξάρτητης έκρηξης. Το Steam Direct το έκανε έτσι ώστε μια ομάδα επιμελητών θα έπρεπε να εγκρίνει τα στούντιο ανάπτυξης προτού μπορέσουν να διανείμουν οποιονδήποτε από τους τίτλους τους στην πλατφόρμα Steam. Ίσως ήρθε η ώρα να παρουσιαστεί μια νέα πρωτοβουλία προκειμένου να αντιμετωπιστεί η τεράστια εισροή παιχνιδιών που δημιουργούνται από τεχνητή νοημοσύνη, τα οποία αναπόφευκτα βρίσκονται στο δρόμο τους προς τις διαδικτυακές βιτρίνες.
Διαβάστε επίσης: PlayStation Showcase: Το νέο τρέιλερ παιχνιδιού του «Assassin’s Creed Mirage» μοιάζει με επιστροφή στη φόρμα για τη σειρά
Είναι λογικό ότι η απάντηση θα μπορούσε να έρθει ακόμη και με τη μορφή μιας ακόμη επανάληψης της τεχνητής νοημοσύνης. Θεωρητικά, μπορεί να μην περάσει πολύς καιρός μέχρι να έχουμε ρομπότ που αποφασίζουν ποια παιχνίδια που αναπτύχθηκαν από άλλα ρομπότ θα πωλούνται σε εμάς τους απλούς ανθρώπους. Και πάλι, μέχρι εκείνη τη στιγμή η μοναδικότητα πιθανότατα θα είναι πάνω μας και δεν θα μπορούμε να πληρώσουμε για παιχνίδια επειδή τα ρομπότ θα έχουν πάρει όλες τις δουλειές μας!
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube .