ΚΡΙΤΙΚΗ: Το «Far Cry New Dawn» είναι μια ευπρόσδεκτη αλλά εσφαλμένη επιστροφή στην κομητεία Hope
της UbisoftFar Cry New Dawnείναι μια αυτόνομη συνέχεια της περσινήςFar Cry 5που διαδραματίζεται 17 χρόνια μετά την ρίψη της πυρηνικής βόμβας στην κομητεία Hope.Νέα αυγήδιαφέρει από άλλους τίτλους όπως τοΜετρητήςκαιFalloutπαιχνίδια για το πώς θέλει να απεικονίσει τον κόσμο μετά από μια πυρηνική έκρηξη. Αντί να τηρεί τον τυπικό δυστοπικό κόσμο που δημιουργείται από μια πυρηνική αποκάλυψη, η Ubisoft αποφάσισε να δημιουργήσει έναν πιο πολύχρωμο και τρελό κόσμο παρόμοιο με τον προηγούμενοFar Cryτίτλοι στους οποίους ένας πυρηνικός χειμώνας επέτρεψε να συμβεί μια σούπερ άνθιση. Το παιχνίδι παρέχει πολλές επανακλήσεις σεFar Cry 5,νέες προκλήσεις και μια σημαντική αναμόρφωση στους μηχανισμούς του που παρέχει ένα flat
Νέα αυγήΗ ύπαρξη του είναι ακόμα κάπως περίπλοκη. Ναι, το νέο σύστημα RPG είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη που χρειαζόταν απεγνωσμένα μετά τη μεσαία εμπειρία που παρέχεται από τις τελευταίες τέσσερις συμμετοχές στοFar Cryσειρά. Δεν είναι μια κολοσσιαία απόκλιση απόFar Cry 5, το οποίο εξακολουθούσε να συμμορφώνεται με τη φόρμουλα των τελευταίων παιχνιδιών πριν από αυτό, αλλά εξακολουθεί να βρίσκει έναν τρόπο να επανεκκινήσει ορισμένες λειτουργίες ή να τις προσθέσει με τέτοιο τρόπο που να αυξάνει τη βύθιση και την αφοσίωση του παίκτη. Αυτή η φόρμουλα λειτουργεί ως επί το πλείστον, αλλά όχι τόσο καλά όσο άλλες επισκευές φόρμουλας όπως αυτό που έκανε η Ubisoft με τοAssassin’s Creedfranchise το 2017 μεAssassin’s Creed Origins.
Πολλές από αυτές τις καινοτομίες είναι ενδεικτικές ότι ηFar Cryτο franchise, παρά το γεγονός ότι είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα και ένας ενδιαφέροντα κόσμος δεν έχει γενική ταυτότητα όπως άλλα franchise της Ubisoft. Το ένα λεπτό θέλει να είναι αυτό το πλήρες ώριμο shooter πρώτου προσώπου με μια ιστορία που να ταιριάζει και το επόμενο θέλει να χρησιμεύσει κυρίως ως ένα τρελό RPG ανοιχτού κόσμου με όλα τα καμπανάκια και τις σφυρίχτρες που συνοδεύουν αυτό.Νέα αυγήδυστυχώς αντιμετωπίζει το ίδιο πρόβλημα με τους προκατόχους του και με κάνει να αναρωτιέμαι πώς το franchise έφτασε σε αυτό το σημείο αφού σχεδίασε κάτι τόσο καινοτόμο όπωςFar Cry 3.
Αφηγηματικά,Νέα αυγήΗ ιστορία του είναι προβληματική λόγω των συνδέσεών της μεFar Cry 5και ακυρώνει τις επιλογές που έκαναν οι παίκτες στο τέλος αυτού του παιχνιδιού. Μετά από αμέτρητες ώρες απελευθέρωσης της Hope County από την Eden's Gate, οι παίκτες αντιμετωπίζονται σε μια κατάσταση πολλαπλών επιλογών. Μπορούν είτε να απομακρυνθούν και να αφήσουν τη λατρεία να συνεχίσει να τρομοκρατεί τους ανθρώπους της κομητείας Χόουπ ή να συλλάβουν τον χαρισματικό ηγέτη τους, Τζόζεφ Σιντ. Το τελευταίο τελείωμα περιέχει μια πυρηνική έκρηξη, από την οποία φεύγετε και τελειώνει με τον χαρακτήρα σας να κλειδώνεται στο μπούνκερ όπου ξεκινήσατε το παιχνίδι μαζί με τον Seed.
17 χρόνια μετά την πυρηνική έκρηξη, μπαίνεις ξανά στην κομητεία Hope ως ένας εντελώς νέος χαρακτήρας. Ο κόσμος έχει επιστρέψει σε κάποια φαινομενική κανονικότητα με τους ανθρώπους να βγαίνουν από τα καταφύγια τους και να ξαναχτίζουν τις κοινότητές τους. Φυσικά αυτό δεν διαρκεί ποτέ γιατί είναι αFar CryΤο παιχνίδι και το χάος είναι απαραίτητο συστατικό για τις ιστορίες αυτού του franchise. Αυτή τη φορά το χάος προκαλεί μια συμμορία που ονομάζεται Highwaymen, που έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον για το ροζ, το Die Antwoord και το μοτοκρός. Τους Highwaymen ηγούνται οι δίδυμες αδερφές, η Μίκυ και η Λου, οι οποίες είναι οι κακοποιοί που στροβιλίζουν το κλισέ μουστάκι σας που διαλαλούν πόσο εμμονικοί είναι με την εξουσία και πώς θα κάνουν τα πάντα για να τη διατηρήσουν. Τους λείπει η πολυπλοκότητα και το χάρισμα του συναδέλφουFar Cryαπατεώνες όπως ο Vaas Montenegro, ο Pagan Min και ο Joseph Seed που είχαν καλά μελετημένα κίνητρα που ξεπερνούσαν τη γενική επιθυμία σας για εξουσία. Αυτοί ήταν ανταγωνιστές που θα μπορούσες να λατρέψεις να μισείς, κάτι που είναι σημάδι ενός καλογραμμένου πρωταγωνιστή. Με τα δίδυμα, απλά τα μισείς γιατί είναι τόσο λεπτά όσο και τα κίνητρά τους.
Ούτως ή άλλως, αυτά τα δύο δίδυμα που πεινούν για την εξουσία έχουν δημιουργήσει ένα ολόκληρο δίκτυο συναδέλφων λάτρεις του μοτοκρός στο οποίο κυριαρχούν πλήρως σε μεγάλες πολιτείες όπως η Φλόριντα και η Καλιφόρνια. Όταν έχετε τον έλεγχο σε μέρη όπως αυτά που έχουν πιο ζωτικούς πόρους γιατί ακριβώς θα σας ενδιαφέρει να τρομοκρατήσετε μια μικρή πόλη μικρής σημασίας όπως το Prosperity του παιχνιδιού; Ο χαρακτήρας σας προφανώς σύρεται σε αυτό το χάος για να απελευθερώσει τους ανθρώπους στην κομητεία Hope από αυτούς τους Highwaymen.
Νέα αυγήκάνει νόημα να πούμε ότι ήρθαν στην κομητεία Hope για ένα τρένο με λίγα λάφυρα, αλλά όταν τελικά πάρουν αυτό για το οποίο ήρθαν, εξακολουθούν να μένουν. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο σε αυτήν την περιοχή που να είναι στρατηγικής ή οικονομικής σημασίας. Δεν είμαι ειδικός στις υποδομές που θα ξέρει ακριβώς τι να κάνει αφού ο κόσμος αποδεκατιστεί από μια πυρηνική βόμβα, αλλά δεν μπορώ να φανταστώ τους ειδικούς να ενδιαφέρονται για μια μικρή κοινότητα όπως η κομητεία Hope. Αν ήμουν ο αρχηγός αυτής της μπάντας κακοποιών, δεν θα έμενα κάπου που να είναι κατειλημμένο από ευαγγελικούς ψυχοπαθείς, κοκκινιστές και έμμονους καρπούς.
ΑνΝέα αυγήΗ ιστορία του ήταν λίγο τροποποιημένη και δεν είχε καμία αφήγησηFar Cry 5Δεν θα το σκεφτόμουν τόσο αρνητικά. Έχει πολλές ιδέες που θα έκαναν μια αρκετά σταθερή μετα-αποκαλυπτική είσοδο στο franchise που νομίζω ότι θα μπορούσε να ωφεληθεί περισσότερο από τον σκληρό και ηθικά γκρίζο ρεαλισμό που υπήρχε στοFar Cry 2,αλλά αυτό δεν είναι πλήρως αυτό που πήραμε. Θα μπορούσατε απλώς να περιπλανηθείτε στην έρημη ερημιά ως ένας μοναχικός οδοκαθαριστής που πηγαίνει στην επιχείρησή του αναζητώντας πολύτιμα λάφυρα, περιστασιακά να ευθυγραμμιστείτε με κάποιους ηθικά αμφισβητούμενους χαρακτήρες και να τσακωθείτε με ανθρώπους που απλώς προσπαθούν να επιβιώσουν όπως εσείς. Υπάρχουν πολλές ενδιαφέρουσες αφηγήσεις που θα μπορούσαν να προκληθούν μόνο από αυτό. Το έχουμε δει να γίνεται αμέτρητες φορές όλα αυτά τα χρόνια.
Νέα αυγήΗ ιστορία της θέλει να είναι μια άμεση συνέχεια που κάνει τα δικά της, ενώ εξακολουθεί να θέλει να ξαναδείτε την αφήγηση του Eden's Gate και του Joseph Seed, που διαδραματίζεται αργότερα στο παιχνίδι. Μόλις έφτασα σε αυτό το μέρος της ιστορίας, ήμουν λίγο μπερδεμένος γιατί ήταν λίγο πολύ μακριά από τον τοίχο, ακόμα καιFar Cryπρότυπα. Έβαλα κάτω το χειριστήριο μου και έπρεπε να σκεφτώ πραγματικά ποια κατεύθυνση πήγε αυτός ο συγκεκριμένος τίτλος, κάτι για το οποίο μέχρι τη στιγμή που γράφω δεν είμαι σίγουρος.
Φυσικά, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι αυτό είναι κάτι φρέσκο και η Ubisoft η δημιουργία αυτής της παρεκκλίνουσας εμπειρίας είναι υπέροχο, αλλά διαφωνώ. Διαφωνώ κυρίως γιατί όπως αναφέρθηκε προηγουμένωςΜακριά Κραυγήτα ζητήματα ταυτότητας αποτρέπουνΝέα αυγήαπό το να είναι η μετακαταχώρηση που θέλει να είναι. Βρίσκεται ανάμεσα σε ένα ρεαλιστικό μετα-αποκαλυπτικό εγχείρημα και σε μια τρελή εκδρομή στη γνώση με τέτοιο τρόπο που είναι πέρα για πέρα ταραχώδης. Είναι σαφές ότι η Ubisoft δεν έχει αποφασίσει ακόμη αν θέλει αυτό το franchise να είναι σαν επιστημονικής φαντασίαςΔράκος του αίματοςή γειωμένη στον ζοφερό κόσμο τουFar Cry 2.Τελικά, θα πρέπει να καταλήξουν σε ένα συμπέρασμα και ελπίζω να το καταλήξουν σύντομα γιατί δεν νομίζω ότι οι οπαδοί θα είναι υπομονετικοί μαζί τους για πολύ περισσότερο από ό,τι έχουν κάνει τώρα. Είναι αυτό ή τραβήξτε την πρίζα σε αυτό.
Παρόλα αυτά όμωςΝέα αυγήδεν είναι μια τρομερή εμπειρία. Σε τεχνικό επίπεδο νομίζω ότι είναι η πιο δυνατή είσοδος στη σειρά τώρα με την εντυπωσιακή και εκτιμώμενη αναμόρφωσή του που το franchise χρειαζόταν απεγνωσμένα. Αυτό λέει αρκετά δεδομένου του τρόπουFar Cry 5έκανε κάποιες σημαντικές αλλαγές και βελτιώσεις στοFar Cryφόρμουλα επίσης. Για παράδειγμα, το παιχνίδι αφαίρεσε την ανάγκη να σκαρφαλώνεις σε πύργους για να ανακαλύψεις περιοχές όπως σε προηγούμενες δόσεις και αντ' αυτού ευνόησε μια πιο οργανική μορφή ανακάλυψης που περιλάμβανε κυρίως την πρόοδο στην ιστορία και τη συμμετοχή σε δευτερεύουσες αποστολές.
Συγκριτικά, αυτές οι αλλαγές είναι ασήμαντες σε σύγκριση μεΝέα αυγήείναι σχεδόν πλήρης ανανέωση. Το μεγαλύτερο παράδειγμα αυτού είναι το κλιμακωτό σύστημα ληστείας του, το οποίο είναι πολύ πιο απλοϊκό από όσο νομίζετε. Σε αντίθεση με τους looter-shooters όπως π.χΠΕΠΡΩΜΕΝΟκαιΤο τμήμαδεν έχει ένα υπερβολικά περίπλοκο σύστημα που απαιτεί χρόνο για να μελετηθεί με περισσότερα από ένα εκατομμύριο διαφορετικά επίπεδα γραναζιών που είναι διαθέσιμα. Όλα χωρίζονται σε τέσσερα επίπεδα και ισχύει μόνο για τα όπλα που ξεκλειδώνετε σε όλο τον κόσμο. Αυτή είναι μια μεγάλη διαφορά σε σχέση με το προηγούμενοFar Cryκαταχωρήσεις και επηρεάζει αρκετά την εμπειρία. Σε προηγούμενες συμμετοχές πιθανότατα θα περιπλανούσατε τον κόσμο με το ίδιο όπλο από την αρχή μέχρι το τέλος χωρίς σημαντικές βελτιώσεις ή κίνητρο για να αλλάξετε λίγο τα πράγματα.
Φυσικά, δεν μπορείτε να εξαλείψετε εντελώς αυτόν τον ασφαλή τρόπο παιχνιδιού καιΝέα αυγήδεν το κάνει καθόλου, αλλά θα σας πάρει μερικές ώρες για να φτάσετε εκεί. Ξεκινάτε με το χαμηλότερο επίπεδο όπλων, το οποίο είναι κυρίως ένα σωρό σκουριασμένα όπλα και ούτω καθεξής. Αυτά τα όπλα έχουν μηδενική σταθερότητα, προκαλούν περιορισμένη ζημιά και άλλες αδυναμίες που σας κάνουν να αξιολογείτε σε τι είδους καταστάσεις θα πρέπει να βρεθείτε. Δεν σας δίνεται άλλη επιλογή από το να αναβαθμίσετε τα όπλα σας για να δώσετε στον εαυτό σας αυτό το πλεονέκτημα σε έναν αγώνα ενάντια στους Highwaymen, οπότε αν θέλετε να αντιμετωπίσετε ορισμένους εχθρούς Tier 2, τότε καλύτερα να έχετε ένα όπλο Tier 2.
Για να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτά τα όπλα υψηλότερης βαθμίδας, θα χρειαστεί να αναβαθμίσετε το εργαστήριο όπλων στη βάση σας μέσω της απόκτησης αιθανόλης. Η αιθανόλη είναι ένας σπάνιος πόρος στο παιχνίδι που μπορείτε να αποκτήσετε αναλαμβάνοντας φυλάκια. Όσο πιο δύσκολο είναι το φυλάκιο, τόσο περισσότερη αιθανόλη θα αποκτήσετε. Μπορείτε επίσης να βρείτε αιθανόλη κλέβοντας τα φορτηγά που τη μεταφέρουν που κινούνται σε όλο τον χάρτη. Τώρα, επειδή αυτή είναι η πυρηνική αποκάλυψη, υπάρχει μια προειδοποίηση που συνοδεύει αυτήν την απαίτηση για τη δημιουργία καλύτερων όπλων. Πρέπει να εξερευνήσετε τον κόσμο για να βρείτε άλλους σημαντικούς πόρους όπως γρανάζια, ελατήρια και άλλα σημαντικά αντικείμενα, αλλά δεν είναι δύσκολο να το κάνετε. Κάθε μέρος που πηγαίνετε ή πτώμα που λεηλατείτε έχει κάτι που μπορεί να σας βοηθήσει με αυτό, αλλά μπορεί να εξακολουθεί να είναι φορολογικό εάν δεν έχετε υπομονή για κάτι τέτοιο.
Είναι ένας επαναλαμβανόμενος κύκλος καθώς τελικά φτάνετε στα Tiers 3 και 4, κάθε φορά προκαλώντας περισσότερη ζημιά στους εχθρούς σας και ξεκλειδώνοντας καλύτερα εξαρτήματα και συνολικά όπλα. Είναι λίγο σαν το μέσο RPG σας, αλλά σας διδάσκει επίσης να είστε πιο πολυμήχανοι.Νέα αυγήσας κάνει τη συνήθεια να μαζεύετε και να χρησιμοποιείτε όπλα που προφανώς θα προτιμούσατε να αποφύγετε όπως τα κυνηγετικά όπλα, τα οποία ακόμη και στο χαμηλότερο επίπεδο είναι αρκετά αποτελεσματικά για να αντιμετωπίσετε εχθρούς υψηλότερης βαθμίδας. Ενώ αυτά τα τυπικά στοιχεία RPG δημιουργούν ένα τυπικό τρόχισμα, παρέχει επίσης μια αίσθηση ολοκλήρωσης όταν φτάσετε στο σημείο που θέλετε να είστε.
Οι αναβαθμίσεις δεν τελειώνουν ούτε στα όπλα. Οπως σεAssassin’s Creed IV: Black Flag,θα ανακαλύψετε ότι αναβαθμίζετε τη δική σας βάση στο σπίτι. Κάθε αναβάθμιση σάς προσφέρει πράγματα όπως μπόνους υγείας, πρόσβαση σε καλύτερα οχήματα, γρήγορα ταξίδια και πολλά άλλα. Απαιτείται αιθανόλη και για αυτές τις αναβαθμίσεις, την οποία μπορείτε να αποκτήσετε εγκαταλείποντας παλιά φυλάκια που έχετε πάρει τον έλεγχο στους εχθρούς σας και στη συνέχεια αφήνοντάς τους να την καταλάβουν ξανά με εχθρούς υψηλότερης βαθμίδας. Αυτά τα επανακαταληφθέντα φυλάκια μπορούν να επαναληφθούν τρεις φορές, το καθένα με διαφορετικό επίπεδο δυσκολίας και το καθένα παρέχει ειδικά αντικείμενα για τον χαρακτήρα σας. Προσθέτει πολλά περισσότερα σε ένα παιχνίδι 10-15 ωρών, το οποίο είναι τυπικό για έναFar Cryτίτλος spin-off.
Το νεότερο χαρακτηριστικό που μου άρεσε περισσότεροΝέα αυγήείναι οι αποστολές, που σας βγάζουν από τη Χώρα της Ελπίδας. Το Expedition είναι σαν φυλάκια, αλλά σε στεροειδή και είναι προσαρμοσμένοι χάρτες που είναι χτισμένοι γύρω από διάσημα ορόσημα όπως το Αλκατράζ και καταλαμβάνονται από πολλούς εχθρούς. Ο στόχος των αποστολών είναι οι παίκτες να μπουν μέσα, να αρπάξουν ένα πακέτο και να περιμένουν την εξαγωγή με ελικόπτερο ενώ αποκρούουν μια ατελείωτη επίθεση εχθρών που στόχος τους είναι να σας σταματήσουν. Αισθάνεται σαν τη λειτουργία επιβίωσης απόΤο τμήμακαι είναι το πιο έντονο πράγμα που έχω βιώσει ποτέ στοFar Cryπρονόμιο. Κάνει εξαιρετική δουλειά στο να ζωγραφίζει πόσο απίστευτα διαφορετικός είναι ο κόσμος ακόμα και έξω από την κομητεία Hope και δημιουργεί μια καθηλωτική εμπειρία που με κάνει να ελπίζω ότι η Ubisoft θα αποφασίσει να το κάνει μόνιμο χαρακτηριστικό σε μελλοντικές συμμετοχές.
Συνολικά,Far Cry New Dawnκάνει μερικές εντυπωσιακές αλλαγές και για άλλη μια φορά δημιουργεί έναν απίστευτα ξεχωριστό κόσμο που αξίζει να εξερευνήσετε. Το σύστημα ληστειών, το σύστημα όπλων, οι αποστολές και το αναθεωρημένο σύστημα φυλακίων είναι μερικά από τα μεγαλύτερα σημεία που το κάνουν να αξίζει να παίξετε. Με αυτό κατά νου θα έλεγα ότιΝέα αυγήέχει θέσει υψηλό τεχνικό πρότυπο γιαFar Cry 6όποτε βγαίνει και παρείχε μια πολύ ισχυρότερη βάση για αυτό.
Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι αγκυροβολημένο από μια αθώα ιστορία και τα πάντα παρόντα προβλήματα ταυτότητας που περιορίζουν την ικανότητα του franchise να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του. Αντί για κάτι που είναι πολιτικά φορτισμένο όπωςFar Cry 5ή επικριτική για την ανθρώπινη φύση όπωςFar Cry 3,Η Ubisoft δημιούργησε μια γενική, ασφαλή και μη ενδιαφέρουσα ιστορία μεΝέα αυγή. Δεν υπάρχει πραγματική αίσθηση του εαυτού ή της τονικής συνοχής όπως με άλλα franchise της Ubisoft που ξέρουν ακριβώς τι προσπαθούν να είναι. Αισθάνεται ότι οι συγγραφείς πήραν τις ιστορίες δύο διαφορετικών παιχνιδιών και τις ένωσαν με έναν τρόπο που μοιάζει με τον Φρανκενστάιν που απλά δεν λειτουργεί τόσο καλά όσο πιθανώς ήλπιζαν. Αντίθετα, το ποσό της επένδυσης που έχω στην αφήγηση είναι δραματικά μειωμένο ή με πιο ωμά λόγια, ανύπαρκτο. Είναι ένα σφάλμα που γίνεται όλο και πιο αισθητό κάθε φορά που ένα νέοFar CryΟ τίτλος κυκλοφορεί και κάτι που καταλήγει πάντα στη συζήτηση για το γιατί ή πόσο έχει πέσει αυτό το franchise. Αισθάνεται σαν να είναι ένα από αυτά τα λίγα IP για τα οποία η Ubisoft δεν έχει καταβάλει ποτέ τόση προσπάθεια όπως κάνειAssassin’s CreedήRainbow Six Siege, η οποία είναι μια τραγωδία γιατί υπάρχουν τόσα πολλά που μπορείτε να κάνετε με τους κόσμους που μπορείτε να εξερευνήσετε στο franchise.
ΣΚΟΡ: 7/10Πώς σας φάνηκε αυτή η κριτική; Θα παίξετε το Far Cry New Dawn; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!