«The Super Mario Bros. Movie» VS «Super Mario Bros.» (93)
Παρά την άψογη καριέρα του στο gaming, ο δρόμος προς το σταρ του Χόλιγουντ ήταν α δύσκολο για τον αγαπημένο υδραυλικό όλων, τον Μάριο. Η προσαρμογή του 1993 ήταν κρίσιμη και οικονομική αποτυχία τόσο τεράστια που φαινομενικά καταράστηκε όλες οι μελλοντικές ταινίες βιντεοπαιχνιδιών και τρόμαξε Η Nintendo μακριά από την προσπάθεια ξανά για πολλές δεκαετίες. Αλλά αυτό το επίπονο ταξίδι επιτέλους έγινε κατέληξε στο συμπέρασμα. του 2023 Η ταινία Super Mario Bros έχει βγει στις αίθουσες και έγινε μεγάλος χτυπήσει με το κοινό σχεδόν αμέσως. Λοιπόν, τι άλλαξε στα τριάντα χρόνια που μεσολάβησαν προσαρμογές; Κατά τη γνώμη μου, όλα εξαρτώνται από το πώς είδαν και προσέγγισαν οι κινηματογραφιστές πηγή.
Οταν Super Mario Bros. (1993) αρχικά βγήκε στους κινηματογράφους, ήταν κυριολεκτικά το πρώτα ώρα οποιαδήποτε ταινία είχε διασκευαστεί από βιντεοπαιχνίδι. Τα βιντεοπαιχνίδια ως μέσο υπήρχαν μόνο για λίγο πριν τριάντα χρόνια και ήταν δημοφιλής στους καταναλωτές μόνο για περίπου είκοσι. Ως τέτοιο, ήταν και εξακολουθεί να είναι ένα εξαιρετικά νέο καλλιτεχνικό μέσο και το Χόλιγουντ βρήκε τον εαυτό του να προσπαθεί να το καταλάβει τι να το κάνεις. Στην πιο γενναιόδωρη ανάγνωση, το Χόλιγουντ αρχικά αντιμετώπισε τα βιντεοπαιχνίδια ως α κενός καμβάς και όχι μια πηγή αφήγησης από μόνη της όπως τα βιβλία.
Διαβάστε επίσης: Είναι το Super Mario Bros. (1993) καλύτερο από ότι θυμάσαι;
Αυτό φαίνεται πολύ φαίνεται ευδιάκριτα στη ζωντανή δράση Super Mario Bros . χρησιμοποιώντας τα ονόματα των χαρακτήρων και μερικά από τα βασική ιστορία ως σημείο εκκίνησης για μια σχεδόν εντελώς διαφορετική ιστορία επιστημονικής φαντασίας που περιλαμβάνει εναλλακτικές διαστάσεις και υβρίδια ανθρώπου/δεινοσαύρου. Και μέρος του γιατί αυτή η ταινία είναι έτσι όπως είναι καταλήγει στο ότι είναι τόσο νωρίς όσον αφορά την προσέγγιση του μέσου. Όλοι γνώριζαν βίντεο τα παιχνίδια ήταν δημοφιλή, όλοι ήξεραν ότι είχαν αγαπημένους χαρακτήρες, όλοι γνώριζε μπορούσαν φτιάξε κάτι από αυτά? ωστόσο κανείς δεν ήξερε πώς να το φτιάξει. Γι' αυτό αρέσει στις ταινίες σούπερ Μάριο Bros. (1993) , το πρωτότυπο μαχητής του δρόμου και Διπλός Δράκος ταινίες, του 1995 Θανάσιμη Μάχη και ούτω καθεξής συνέχισε να γίνεται παρά τη συνεχή αποτυχία. Εάν στην αρχή δεν τα καταφέρετε, προσπαθήστε ξανά μέχρι κάτι κολλάει.
Σε αντίθεση, Η ταινία Super Mario Bros Το (2023) βγαίνει σε μια πολύ διαφορετική εποχή. Τα βιντεοπαιχνίδια υπάρχουν εδώ και πολύ καιρό. Πολλοί κινηματογραφιστές που εργάζονται σήμερα μεγάλωσαν μαζί τους τους, και μέσω αυστηρών δοκιμών και σφαλμάτων φαίνεται ότι το Χόλιγουντ έχει προσγειωθεί σε ένα ιδανικό τρόπο προσαρμογής τους. Αντί να προσπαθήσετε να κάνετε μια ευθεία αφηγηματική προσαρμογή όπως βιβλία ή να χρησιμοποιήσετε το ιδιοκτησία ως σημείο εκκίνησης για κάτι εντελώς άλλο, οι πιο επιτυχημένες προσαρμογές παίρνουν το πλαίσιο, χαρακτήρες, πνεύμα και τουλάχιστον μέρος της πλοκής (αν υπάρχει) και μεταφράστε τα σε κατάλληλη κινηματογραφική γλώσσα. Ντετέκτιβ Πικάτσου μετέφρασε την διερευνητική φύση του Τα Pokémon σε μια συναρπαστική αστυνομική ιστορία καθώς και τα δύο περιλαμβάνουν την πλοήγηση σε έναν περίπλοκο κόσμο. Απόκρυφος χρησιμοποιείται προκαθορισμένο Λεγεώνα των Θρύλων lore για να δημιουργήσει ένα συναρπαστικό δράμα χαρακτήρων από μόνο του σωστά, και τώρα έχουμε Η ταινία Super Mario Bros παίρνει τους υπάρχοντες κόσμους, χαρακτήρες και δυνάμεις από διάφορα παιχνίδια Mario και τα μεταφράζει σε μια φανταστική ιστορία περιπέτειας.
Διαβάστε επίσης: The Super Mario Bros. Review Movie – Nintendo Fun for the Whole Family
Αν και Η ταινία Super Mario Bros ανοίγει παράξενα παρόμοια με τον προκάτοχό του του 1993 με τον Mario και τον Luigi ως μαχόμενους υδραυλικούς του Μπρούκλιν που σκοντάφτουν σε μια πύλη σε μια άλλη διάσταση, η ταινία γρήγορα αποκλίνει από εκεί. Οι κόσμοι που εμφανίζονται στην ταινία του 2023 είναι ζωντανοί, πολύχρωμοι, φανταστικοί και ποικίλοι, σε αντίθεση με το βρώμικο αστικό τοπίο που φαίνεται στην ταινία του 1993. Σχεδόν κάθε χαρακτήρας από την ταινία του 1993 φαίνεται αγνώριστος στον αντίστοιχο του παιχνιδιού, ενώ οι χαρακτήρες του 2023 συχνά μοιάζουν σαν να βγήκαν κατευθείαν από τα παιχνίδια. Η ταινία του 1993 είχε μόνο τους Mario, Luigi, Toad, Goombas, King Koopa, Daisy και Yoshi. Και ενώ η ταινία του 2023 δεν έχει κύριο Yoshi και ανταλλάσσει την Daisy με Peach, περιλαμβάνει επίσης τους Cranky Kong, Donkey Kong, Kamek και πολλούς διάφορους εχθρούς Mario. Γιατί; Γιατί οι κινηματογραφιστές πίσω Η ταινία Super Mario Bros επενδύθηκαν στο αρχικό υλικό.
Εκτός από τα ακριβή σχέδια του και την πληθώρα των αναφορών και των πασχαλινών αυγών του μεγαλύτερο franchise Mario, είναι ξεκάθαρο ότι οι σκηνοθέτες Aaron Horvath και Michael Jelenic αγαπούν τον Mario και βάλτε γνήσια σκέψη για το πώς να μεταφέρετε αυτόν τον κόσμο στην οθόνη. Αυτό, για μένα, είναι το μυστικό όπλο που επέτρεψε σε πιο πρόσφατες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών να πετύχουν μετά από τόσα άλλα έχω αποτύχει. Προσαρμόζοντας σωστά την πλοκή ενός κόσμου και όχι ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού. Τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια είτε έχουν πάρα πολύ ή πολύ λίγη ιστορία για να λειτουργήσουν ως παραδοσιακές αφηγηματικές ταινίες ή ακόμα και σε τηλεοπτικές εκπομπές, οπότε η καλύτερη δυνατή λύση είναι να μεταφέρετε την αίσθηση του παιχνιδιού στην οθόνη. Και αυτό είναι είναι δυνατό μόνο επειδή οι άνθρωποι που εργάζονται στο Χόλιγουντ θέλουν να συμβεί.
Η νοοτροπία που μας καταράστηκε με τον κατακλυσμό των τρομερών ταινιών βιντεοπαιχνιδιών στη δεκαετία του '90 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000 ήταν μια νοοτροπία που προσπάθησε να χρησιμοποιήσει την αυξανόμενη δημοτικότητα του μέσου είτε ως εφαλτήριο για άσχετες έννοιες, όπως με τη ζωντανή ταινία Mario ή την πρώτη Resident Evil ; ή προσπαθήστε να τοποθετήσετε ένα τετράγωνο μανταλάκι σε μια στρογγυλή τρύπα προσαρμόζοντας τα βιντεοπαιχνίδια με τον ίδιο τρόπο που θα προσαρμόζατε τα βιβλία όπως με Θανάσιμη Μάχη . Και αυτό γιατί το Χόλιγουντ δεν καταλάβαινε τα βιντεοπαιχνίδια εκείνη την εποχή και αναμφίβολα δεν ήθελε. Ήταν απλώς μια άλλη δημοφιλής τάση προς εκμετάλλευση για κέρδος. Αλλά τώρα, έχουμε κινηματογραφιστές που βλέπουν την αξία στα βιντεοπαιχνίδια. Οι οποίοι κοιτάζουν τους κόσμους που δημιουργούν και τις ιδέες που εμπνέουν και βλέπουν πώς θα μπορούσαν να κάνουν υπέροχες ταινίες.
Χρειάστηκε πολύς χρόνος για να φτάσει η βιομηχανία εδώ, αλλά αφήστε το στον αξιαγάπητο ανόητο ενός υδραυλικού που είναι ο Μάριο να μας φέρει σε αυτό το χάος και να μας βγάλει από αυτό.
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube