'Θυμάμαι ότι αντιμετώπισα πολλή αντίθεση για να πραγματοποιήσω την ιδέα': Ο Elden Ring και η Bloodborne Genius Hidetaka Miyazaki έπρεπε να αγωνιστούν για την ένταξη One Important Demon Souls
Το ταξίδι Από το Λογισμικό στην υπεροχή του gaming ξεκίνησε το 2009 με την κυκλοφορία της δημοφιλής καλτ επιτυχίας Demon’s Souls ; Μετά από αυτό, όλα άλλαξαν για το ιαπωνικό στούντιο. Με τον Hidetaka Miyazaki ως επικεφαλής αυτού του έργου, παιχνίδια όπως Bloodborne , ο Σκοτεινές ψυχές saga, και το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις στο στούντιο, Δαχτυλίδι πυρκαγιάς .
Διαφήμιση
Κάθε παιχνίδι έγινε πιο δημοφιλές από το προηγούμενο, φτάνοντας στο απίστευτο ορόσημο να πουλήσει περισσότερα από 20 εκατομμύρια αντίτυπα ενός τίτλου, Δαχτυλίδι πυρκαγιάς . Σε πρόσφατη συνέντευξή του, ο Miyazaki μίλησε για το αγαπημένο του αφεντικό σε όλα αυτά τα παιχνίδια.
Αμφιλεγόμενο όσο ποτέ, το αγαπημένο αφεντικό του Hidetaka Miyazaki είναι πραγματικά ένα πρωτότυπο που έχει όλους τους θαυμαστές από τους Demon’s Souls, Bloodborne και Elden Ring
Χιντετάκα Μιγιαζάκι έχει γίνει θρύλος στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, δίπλα σε ονόματα όπως ο Hideo Kojima. Ο Ιάπωνας σκηνοθέτης έχει φτιάξει απίστευτα παιχνίδια όπως Demon’s Souls , ο Σκοτεινές ψυχές Επος, Bloodborne , Axe: Shadows Die Twice και την πιο πρόσφατη επιτυχία του, Δαχτυλίδι πυρκαγιάς . Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με την GamesRadar , ο Miyazaki μίλησε ειδικά για τη βιβλιοθήκη των παιχνιδιών του Bloodborne . Αλλά απάντησε επίσης σε μερικές πολύ ενδιαφέρουσες ερωτήσεις σχετικά με τα αγαπημένα του πράγματα σε αυτούς τους τίτλους, όπως, Ποιο είναι το αγαπημένο του τελικό αφεντικό σε όλα τα παιχνίδια όπου εργάστηκε;
Διαφήμιση ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ
'Ποιος πραγματικά νοιάζεται για αυτό;': Από το Dark Souls στο Elden Ring, η γνώμη του Hidetaka Miyazaki για ένα χαρακτηριστικό που μοιάζει με θεμελιώδη ψυχή θα σας εκπλήξει
Στη συνέντευξη, μίλησε για το πώς του ήρθε μερικές ιδέες για Bloodborne , συμπεριλαμβανομένου του σκηνικού και του οπτικού στυλ. Αλλά όταν ρωτήθηκε για το αγαπημένο του αφεντικό σε όλα τα παιχνίδια του, απάντησε:
«Επιτρέψτε μου να το βάλω σε ένα: τον Γέρο Μοναχό. Αυτό το αφεντικό χρησιμοποίησε ένα μοναδικό (και μάλλον πειραματικό) σύστημα πολλών παικτών. Θυμάμαι ότι αντιμετώπισα πολλές αντιδράσεις για να πραγματοποιήσω την ιδέα».
Το συγκεκριμένο αφεντικό ήταν μια πολύ πρωτότυπη ιδέα όταν Demon’s Souls κυκλοφόρησε το 2009, αποκλειστικά για PS3.
Ο Miyazaki είναι πολύ ευγνώμων για όλη την αγάπη που έχει λάβει από τους οπαδούς για τα παιχνίδια του
Αυτό Demon’s Souls Το αφεντικό είναι μια από τις πιο πρωτότυπες ιδέες για μια τελική αντιπαράθεση. Ο Old Monk ήταν κρυφά ένας άλλος παίκτης που έλεγχε αυτόν τον χαρακτήρα, οπότε στο τέλος, ο παίκτης θα πρέπει να αντιμετωπίσει έναν άλλο παίκτη ως το τελευταίο μέρος του Demon’s Souls , και μετά ολοκληρώνεται το ταξίδι.
Διαφήμιση ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ'The Dung Pie is toxic...': Ο Hidetaka Miyazaki του Elden Ring έχει μυαλό όπως κανένας άλλος σκηνοθέτης παιχνιδιού μετά την εξήγηση της ανόητης αλλά αποτελεσματικής στρατηγικής Dark Souls
Ο Miyazaki το συζητά, δηλώνοντας ότι η ομάδα του παιχνιδιού αρχικά απέρριψε την ιδέα και έπρεπε να υποστηρίξει τη συμπερίληψή του στην τελική έκδοση του τίτλου.
Από το Software δεν επιβεβαίωσε κανένα άλλο παιχνίδι μετά το Shadow of the Erdtree DLC από Δαχτυλίδι πυρκαγιάς . Η From Software θα δημιουργήσει το μεγαλύτερο περιεχόμενο DLC που έγινε ποτέ με αυτήν την επέκταση. Οι θαυμαστές ανυπομονούν πραγματικά για αυτό. Shadow of the Erdtree θα είναι διαθέσιμο στις 21 Ιουνίου.
Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το Old Monk που είναι το αγαπημένο αφεντικό του Hidetaka Miyazaki;
Διαφήμιση Παρακαλώ ενεργοποιήστε την JavaScript για να δείτε το σχόλια που υποστηρίζονται από Disqus.