Το Long Forgotten Franchise «Marathon» της Bungie επιστρέφει με έκρηξη, αρχίζουν να εμφανίζονται οι πρώτες λεπτομέρειες
Η σεζόν της βιτρίνας τυχερών παιχνιδιών επιβραδύνεται τώρα και θα ήταν κατανοητό αν κάποιος έχανε την περίεργη ανακοίνωση εδώ και εκεί λόγω του τεράστιου αριθμού τους. Αν δεν το ξέρατε, η Bungie ανακοίνωσε την επιστροφή σε ένα από τα παλαιότερα franchise της στο PlayStation Showcase τον περασμένο μήνα με ένα σύντομο, αν και σχετικά μη ενημερωτικό CGI τρέιλερ για Μαραθώνας.
Σχετίζεται με: PlayStation Showcase: Θα μπορούσε το «Marathon» να είναι το επόμενο μεγάλο παιχνίδι FPS;
Το πρωτότυπο Μαραθώνας αναπτύχθηκε το 1994 για το Apple MacIntosh, με παίκτες να παίρνουν το ρόλο ενός ανώνυμου αξιωματικού ασφαλείας σε ένα πλοίο που ονομάζεται Marathon, καθώς προσπαθούν να σταματήσουν και να πληρώσουν σε μια εισβολή εξωγήινων.
Τι ξέρουμε; Τι να περιμένουμε από τον νέο Μαραθώνιο;
Το πόσο θα διαρκέσει η αρχική ιστορία ή το σκηνικό του ριμέικ είναι άγνωστο προς το παρόν, με το τρέιλερ πραγματικά να μην δίνει πολλά, εκτός από το να πυροδοτήσει τον ενθουσιασμό για τους μακροχρόνιους θαυμαστές του παιχνιδιού και τον προγραμματιστή.
Αυτό που γνωρίζουμε σχετικά με το παιχνίδι είναι ότι θα είναι ένα παιχνίδι εξαγωγής τριών ατόμων – παρόμοιο με το δικό του Bungie ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ franchise -, που διαδραματίζεται στο διάστημα σε μια περιοχή σαν πλανήτης/πλοίο. Οι παίκτες θα τεθούν αντιμέτωποι με άλλες ομάδες και NPC σε μια προσπάθεια να εξασφαλίσουν πακέτα και να εξαγάγουν, παρόμοια με Απόδραση από τον Tarkov , αλλά ενώ μπορείτε να παίξετε μόνοι σας ή ως ζευγάρι, θα σας προτείναμε να αγωνιστείτε ως τρεις, δεδομένου ότι θα αντιμετωπίζετε πάντα πλήρεις ομάδες.
Μαραθώνας αναμφίβολα θα φέρουμε μερικούς μοναδικούς και προνοητικούς μηχανισμούς παιχνιδιού για να το διαχωρίσουμε από τα υπόλοιπα του είδους, και θα φτάσουμε σε έναν συγκεκριμένο μηχανικό σε ένα δευτερόλεπτο, αλλά μην ανησυχείτε, δεν θα σπάσει το καλούπι σε ορισμένα είδη συνδετήρων. Θα υπάρχουν φυσικά προνόμια, με τη συνηθισμένη ταχύτερη επαναφόρτωση, νυχτερινή όραση, διπλά όπλα και άλλα παρόμοια. Όπως συμβαίνει με κάθε διαδικτυακό FPS, τόσο περισσότερο ανεβαίνει επίπεδο ένας παίκτης Μαραθώνας , τόσο πιο ισχυροί γίνονται με περισσότερες ικανότητες και δεξιότητες που αλλάζουν το παιχνίδι στη διάθεσή τους. Το πώς οι προγραμματιστές σχεδιάζουν να εξισορροπήσουν αυτό είναι άγνωστο, αλλά πιθανότατα αυτό θα είναι κάτι που θα τροποποιηθεί μετά την κυκλοφορία.
Ο μηχανικός του παιχνιδιού που αναφέρθηκε προηγουμένως που σίγουρα θα ξεχωρίσει το παιχνίδι από άλλους σκοπευτές που δραστηριοποιούνται στο διάστημα και στο μέλλον είναι η παροχή οξυγόνου. Όπως αναφέρεται στο τρέιλερ ανακοίνωσης του CGI, το παιχνίδι θα εφαρμόσει ένα όριο οξυγόνου. Φαινομενικά σχεδιασμένο για να αναγκάσει τους παίκτες να προχωρήσουν με τον στόχο τους, η παροχή οξυγόνου θα εξαντληθεί με την πάροδο του χρόνου. Όταν τελειώσει, η υγεία σας θα μειωθεί μέχρι να πεθάνετε. Αυτό μπορεί να είναι απογοητευτικό, αλλά μπορεί να λύσει ένα πρόβλημα που ταλανίζει τα FPS, καθώς κανείς δεν θα κατασκηνώνει και θα κάθεται, διαφορετικά θα πνιγούν. Με αυτά τα λόγια, θα ήταν περίεργο αν οι παίκτες δεν μπορούσαν να επεκτείνουν την παροχή οξυγόνου στον αγώνα, παρόμοια με της εμπόλεμης ζώνης Οι μάσκες αερίων επιτρέπουν στους παίκτες να περπατήσουν στο γκάζι για λίγο.
Οι τραυματισμοί φαίνεται να παίζουν επίσης μεγάλο ρόλο στο loop του παιχνιδιού, κάτι που είμαι σίγουρος ότι όλοι θα συμφωνήσουν ότι είναι μια έκπληξη για ένα παιχνίδι αυτού του είδους. Διαφορετικοί τραυματισμοί στον χαρακτήρα του παίκτη επηρεάζουν το παιχνίδι με διαφορετικούς τρόπους. Πυροβοληθείτε στο πόδι; Θα επηρεάσει την κίνηση. Μπράτσο? Η στόχευση είναι πιο δύσκολη. Κεφάλι? Εάν επιβιώσετε, θα επηρεάσει την όραση, οπότε η οθόνη σας θα είναι θολή. Το αν αυτό είναι ένα χαρακτηριστικό που οι θαυμαστές μπορούν να ενσωματώσουν στις στρατηγικές τους και να το απολαύσουν γι' αυτό που είναι ή αν θα γίνει ενοχλητικό δεν έχει φανεί ακόμη, αλλά σίγουρα θα φέρει μια διαφορετική εμπειρία σε μια πολύ κορεσμένη αγορά.
Τέλος, τουλάχιστον προς το παρόν, γνωρίζουμε ότι το παιχνίδι θα έχει τη δική του έκδοση του permadeath, με τους παίκτες να χάνουν τα λάφυρα που έχουν αποκτήσει στην αποστολή, τα εμφυτεύματα που έχουν αγοράσει, αλλά ευτυχώς δεν θα χάσουν ποτέ τα προνόμια που έχουν ξεκλειδώσει . Το Permadeath στα ζωντανά παιχνίδια υπηρεσίας γίνεται μια διαδεδομένη τάση και μια τάση που αν δεν σχεδιαστεί ή εφαρμοστεί σωστά μπορεί να προκαλέσει τεράστια οργή θαυμαστών, απλά δείτε τα προβλήματα Diablo IV έχει αυτή τη στιγμή.
Μαραθώνας είναι ακόμα πολύ μακριά, χωρίς ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά αναμένεται ότι το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις κονσόλες το 2025. Αυτό είναι ένα παιχνίδι που περιμένουμε με χαρά και αν η Bungie έχει αποδείξει κάτι, είναι ότι αν τους δώσετε χρόνο , θα παραδώσουν. Θα το παραλάβετε όταν κυκλοφορήσει;
Ακολουθήστε μας για περισσότερη ψυχαγωγική κάλυψη Facebook , Κελάδημα , Ίνσταγκραμ , και YouTube.