Η πρόβατη παραδοχή του Hidetaka Miyazaki δείχνει ότι θέλει όλοι να εκτιμήσουν ένα χαρακτηριστικό του Bloodborne πάνω από όλα τα άλλα Soulslike, ακόμη και το Elden Ring
Μία από τις πιο αξιόλογες εταιρείες στον κλάδο είναι η From Software. Αυτό το στούντιο έσπασε τα όρια της έννοιας της δυσκολίας και έχει κερδίσει έναν απίστευτο αριθμό θαυμαστών.
Διαφήμιση
Hidetaka Miyazaki, ο διευθυντής παιχνιδιών όπως Δαχτυλίδι πυρκαγιάς , που έχει πουλήσει πάνω από 20 εκατομμύρια μονάδες, συζήτησε τη διαδικασία ανάπτυξης του Bloodborne , ένα άλλο αγαπημένο παιχνίδι που δημιουργήθηκε από την From Software. Σε μια συνέντευξη, ο Miyazaki συζήτησε την κληρονομιά του Bloodborne για παίκτες και άλλα παιχνίδια από αυτό το στούντιο.
Το Bloodborne, ένα άλλο αγαπημένο παιχνίδι Hidetaka Miyazaki από τους θαυμαστές, ήταν το κύριο θέμα μιας πρόσφατης συνέντευξης με αυτόν τον σκηνοθέτη.
Από το 2009, η From Software έχει φέρει μια σημαντική αλλαγή στον κλάδο χάρη σε παιχνίδια όπως Demon’s Souls και το Σκοτεινές ψυχές έπος. Οι παίκτες σε όλο τον κόσμο ερωτεύτηκαν αυτά τα παιχνίδια, κάνοντας κάθε νέα είσοδο πιο δημοφιλή. ο Δαχτυλίδι πυρκαγιάς είναι η απόλυτη απόδειξη ότι αυτή η στρατηγική λειτούργησε τέλεια. Αλλά υπάρχει ένα άλλο παιχνίδι που πραγματικά ζει στις καρδιές των οπαδών: Bloodborne , επίσης σε σκηνοθεσία Hidetaka Miyazaki. Μίλησε για αυτό το παιχνίδι εκτενώς συνέντευξη με την GamesRadar , και μάλιστα ανέφερε ποιο ήταν το αγαπημένο του πράγμα στον τίτλο.
Διαφήμιση ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ
'Ποιος πραγματικά νοιάζεται για αυτό;': Από το Dark Souls στο Elden Ring, η γνώμη του Hidetaka Miyazaki για ένα χαρακτηριστικό που μοιάζει με θεμελιώδη ψυχή θα σας εκπλήξει
Ο Hidetaka Miyazaki μίλησε για όλα αυτά Bloodborne αντιπροσώπευε σε αυτόν και ποιες ήταν οι εμπνεύσεις του για το οπτικό ύφος και το σκηνικό αυτό Bloodborne έχει, τα οποία απέχουν πολύ από τα προηγούμενα παιχνίδια που έχει κάνει αυτός ο σκηνοθέτης. Τον ρωτήσαμε και για την αγαπημένη του πτυχή του παιχνιδιού. Ανέφερε πολλά, αλλά είπε τα εξής: «Χρησιμοποιεί ένα βασικό στήριγμα όπλων και πυροβόλων όπλων, σε συνδυασμό με το σύστημα αποφυγής και επανάκτησης. Το τελικό αποτέλεσμα είναι μια συναρπαστική μάχη με αυτή την ένταση «ζωής ή θανάτου».
Η μάχη με το αίμα είναι μια από τις πιο αξιέπαινες πτυχές του παιχνιδιού
Στη συνέντευξη, ο Miyazaki πρόσθεσε ότι η μάχη πέρασε μια μακρά και λεπτομερή διαδικασία γυαλίσματος που αφορούσε τον ίδιο και τη Sony Computer Entertainment, δίνοντας το εκπληκτικό αποτέλεσμα που έχει αυτός ο τίτλος. Το 2015, Bloodborne έκανε το αποκλειστικό ντεμπούτο του στο PS4, κερδίζοντας ένα εντυπωσιακό 92% στο Metacritic και βραβεύτηκε με το σήμα Must-Play.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ
«Δεν υπάρχει τρόπος να το κάνουμε αυτό!»: Συγκρατημένο από την τεχνολογία της εποχής, το Original Dark Souls Vision του Hidetaka Miyazaki ακούγεται εντυπωσιακά παρόμοιο με το μοναδικό σημείο πώλησης του Lords of the Fallen
Από την κυκλοφορία του Bloodborne Ο υπολογιστής, οι παίκτες ζητούν συνεχώς μια έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή και η απάντηση είναι πάντα η ίδια: η Sony πρέπει να το κάνει αυτό δυνατό. τα δικαιώματα της IP ανήκουν στο PlayStation. Δεν υπάρχει άλλο ιδανικό σενάριο για να γίνει αυτό πραγματικότητα, καθώς η τρέχουσα στρατηγική που είχε τα PlayStation Studios ήταν να κυκλοφορήσει αποκλειστικά παιχνίδια σε υπολογιστή αφού ήταν διαθέσιμα για περισσότερο από ένα χρόνο στην κονσόλα. Αυτό θα μπορούσε επίσης να συμβεί με Bloodborne τελικά.
ΔιαφήμισηΠοιες είναι οι σκέψεις σας για το σύστημα μάχης Bloodborne ?
Παρακαλώ ενεργοποιήστε την JavaScript για να δείτε το σχόλια που υποστηρίζονται από το Disqus.