'Νομίζω ότι καλύτερα να δώσω μια ευθεία απάντηση': Ο Hidetaka Miyazaki μπορεί να είναι μια δημιουργική ιδιοφυΐα με τους Elden Ring, Dark Souls και Bloodborne, αλλά πέφτει απότομα με έναν σημαντικό τρόπο
Δαχτυλίδι πυρκαγιάς είναι ένας τίτλος που δημιούργησε πολύ θόρυβο όταν κυκλοφόρησε το 2022. Ο τίτλος είναι ακόμα δημοφιλής και απολαμβάνει πολλούς ταυτόχρονους παίκτες το 2024, ειδικά με την πρώτη μεγάλη επέκταση του τίτλου, Shadow of the Erdtree Η κυκλοφορία του επίκειται τις επόμενες εβδομάδες.
Διαφήμιση
Ο άνθρωπος πίσω από τον τίτλο και πολλοί άλλοι από το FromSoftware, το στούντιο που ξεκίνησε το είδος του Soulsborne, είναι ο Hidetaka Miyazaki. Η βιομηχανία είναι ο πρόεδρος του στούντιο και ο σκηνοθέτης διάφορων τίτλων γνωστών για το εξαιρετικά σκληρό επίπεδο δυσκολίας τους. Αλλά όταν ρωτήθηκε πόσο καλά τον αντιμετωπίζουν οι τίτλοι του, ο Miyazaki-san έδωσε μια ενδιαφέρουσα απάντηση.
Η απάντηση του Hidetaka Miyazaki του Elden Ring όταν ρωτήθηκε για την ικανότητά του να παραμείνει ζωντανός σε έναν τίτλο Soulsborne
Πριν Δαχτυλίδι πυρκαγιάς , η FromSoftware ήταν υπεύθυνη για Bloodborne , το αναγνωρισμένο από τους κριτικούς και εμπορικά επιτυχημένο αποκλειστικό PS4. Όπως πολλοί άλλοι τίτλοι του Soulsborne, ο δεύτερος, ο πρώτος, σκηνοθετήθηκε από τον ίδιο τον Miyazaki-san.
Διαφήμιση ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙ
Με απεριόριστο προϋπολογισμό, υπάρχουν μόνο 2 παιχνίδια που θα επανεκκινούσε το Hidetaka Miyazaki του Elden Ring και δεν είναι δικά του
Παιχνίδια Ραντάρ του πήρε επίσης συνέντευξη αμέσως μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού και ο συνεντευκτής τον ρώτησε πόσο καλός είναι σε αυτά και πόσο συχνά ο χαρακτήρας του στο παιχνίδι αντιμετωπίζει το θάνατο. Στο οποίο απάντησε:
Νομίζω ότι καλύτερα να δώσω μια ευθεία απάντηση. Το να πούμε ότι δεν είμαι ο καλύτερος στα παιχνίδια θα ήταν υποτιμητικό … Αλλά ακόμα κι έτσι..Μπορώ να νικήσω αυτόν τον τίτλο, αν και με πολλά δόντια να τρίζουν. Το ίδιο ισχύει και για τα Demons Souls και για τα Dark Souls.
Αξίζει να σημειωθεί ότι ακόμη και ο άνθρωπος που σκηνοθέτησε τις περισσότερες από τις σειρές τίτλων του Soulsborne και έχει δουλέψει σε όλους δεν έχει ένα cakewalk με τους τίτλους που προκαλούν οργή. Αυτό σημαίνει ότι είναι απίστευτα τυπικό και σχεδόν βέβαιο ότι ο μέσος λάτρης του Soulsborne παλεύει με τη δυσκολία των τίτλων.
ΠΡΟΤΕΙΝΕΤΑΙΟι τρεις συμβουλές του Hidetaka Miyazaki του Elden Ring για το Bloodborne είναι απίστευτα χρήσιμες για το Shadow of the Erdtree σχεδόν δέκα χρόνια μετά
Ο θρυλικός Game Director μίλησε επίσης για τα απίστευτα και σχεδόν απίστευτα κατορθώματα που πέτυχαν μερικοί παίκτες του Soulsborne στον τίτλο. Αυτό περιλαμβάνει ορισμένους παίκτες που επιτυγχάνουν κατορθώματα όπως η ολοκλήρωση των τίτλων χωρίς ζημιά, χωρίς αναβαθμίσεις κ.λπ.
ΔιαφήμισηMiyazaki-san για τους παίκτες που τα καταφέρνουν με τίτλους όπως το Dark Souls και το Bloodborne
Όπως αναφέρθηκε όταν ο συνεντευκτής ρώτησε τον Miyazaki-san για τις σκέψεις του σχετικά με μερικά από τα πιο αδιανόητα κατορθώματα που έχουν καταφέρει οι παίκτες με τους τίτλους του, αυτό είπε:
Πράγματι, έχω μείνει με δέος. Οι προκλήσεις που δεν μπορούσαμε ποτέ να φανταστούμε έχουν εμφανιστεί ένδοξα, με εξίσου ένδοξη δεξιοτεχνία και αποφασιστικότητα για να τις νικήσουμε. Τα περισσότερα από αυτά τα ακροβατικά δημιουργήθηκαν από τους ίδιους τους παίκτες και γι' αυτό ακριβώς είναι τόσο σημαντικά.
Σίγουρα μιλάει για την πολική αντίθετη φύση των δύο πλευρών των παικτών που απολαμβάνουν τους τίτλους του Hidetaka Miyazaki. Η μία πλευρά αγωνίζεται να ολοκληρώσει τους τίτλους του χωρίς πρόσθετες επιφυλάξεις. Οι άλλοι τρελαίνονται πραγματικά στην προσέγγισή τους και σκόπιμα θέτουν αφάνταστα δύσκολες προκλήσεις μόνο για να τους κατακτήσουν.
Αλλά ένα είναι σίγουρο: είτε ανήκει στην πρώτη ομάδα ανθρώπων είτε στη δεύτερη, υπάρχουν διάφοροι τρόποι και γεύσεις διασκέδασης με τους τίτλους του Soulsborne. Ποιος ήταν ο πιο απαιτητικός τίτλος του Soulsborne για εσάς; Ενημερώστε μας στην ενότητα σχολίων παρακάτω!
Διαφήμιση